霊安日記

jf_nights の霊安草子。

ミュウツーの投げ

ミュウツーの投げが強いと言われていて、まぁ実際強いと思ってるんだけど、エアプwithとかに「上投げは強い!」って書いてあるわりには結構上投げでバーストできないことが多いなぁと思ったので、全キャラ(Mii除く)で調べてみました。

docs.google.com

重さは
www65.atwiki.jp
様を使わせていただいております。

調べたときの条件は、

  • ステージは終点
  • ミュウツーは被ダメージ0%
  • セルの各数字がキャラのバーストする値
  • 投げはOP相殺なし(初めて投げたとき)
  • 上投げの時、投げられた側は真下にベクトル変更
  • 後ろ投げの時、投げられた側は投げられた方向と反対方向(横)にベクトル変更

という感じです。

ちなみに夜な夜なスマブラで一緒に遊んでる人に「実際にはほかほか補正を考慮しないと現実的ではないのではないか」と言われて、たしかにそうやな、という気持ちでもあります。
あと今書いててふと思ったんですが、上投げのとき真下に変更するより斜め下に変更する方が死ににくい気もしますね。もしかしたらもう1,2%誤差があるかもしれません。

いかがでしょうか。まぁそもそも投げバーストがある時点で強いという声がありそうですね。そういうのは全部棚に上げた上で、もうほんの少しだけ上方向にバースト力あっても良いんじゃないかなぁとは思います。
140%越えてても上に投げてバーストできないのはちょっと苦しい気がする。そもそも今作(僕はSPの前がDXなので「今作」という言い方が正しいのか分かりませんが)のミュウツーくんで140+%与える前に自分が死んでそう。もしくは空前or空後ろorシャドーボールあたりでその前に倒していそう。↑にも書いていますが、この数値はOP相殺無しでの値なので、実際の戦闘だともうちょっとかかりそうな気がする(その分ほかほか補正で下がる可能性もありますが)。。。

ネスの後ろ投げは100%ぐらいでも平気で(有無を言わさず)殺せるの強いよね。

これ検証してておもしろかったのは、例えば数値上リンクとヨッシーが同じ重さらしいのですが、お互い上投げと後ろ投げでバーストさせられる%が違っていて、上に投げる場合はリンクの方が耐久力があるんですが、後ろに投げられる場合はヨッシーの方が耐久力あったりというのがありました。
もしかしたら小数点以下で重さが違ったりしたり、あとは単純に背の高さとかで違ったりするのかな。

あと、ダッシュファイターは検証してないです。まぁどうせ同じやろ、、、って思ってるのですが……。
クッパを上投げで殺すにはなんと174%も必要!さすがにそれ以外の選択肢で倒した方が良さそう。

そのうち気が向いたら色分けとかもしたら見やすくなるでしょうか。とりあえずソート(フィルタリング)出来るようにはしといたので眺める分には十分かなとも思います。



こうやって一覧にしてみましたが、意外と(というか思ってたとおり?)上投げで倒すには%が必要だなぁ~という印象でした。
ミュウツーがんばります……。

毎日成長

一日5mmだけでも成長する

今日の成長

スマブラ

ミュウツー
  • とりあえずシャドーボールは撒く
    • 剣キャラを上に動かせる(はず
  • 横強は強い(はず
  • 相手が高い%でシャドボとかに当たった時、ダッシュして空後は狙う価値あり
  • 上強は今日はちょっと使えたような気がしなくもない
      • -
  • 空中での無駄な空前、空後が多いとのこと
  • 今日はまったく下強使えてない
    • 当たってもその後特になにも出来なかった
  • 横強を反対に出すことが多すぎる
    • 反射神経が全人類の中で最低ランク
  • その場回避したことある????
  • 頼むから同じやられ方をしないでほしい(学習して
    • 特に復帰するとき
  • 反射・吸収持ちの相手に対してのシャドボを出す距離
    • 反射持ちは中途半端なデカさだとねんりきガチャみたいになるから、思い切って最大溜めで打つ方が良い(相手反射→ねんりき反射でリフレクターは(おそらく)割れる」
    • 吸収する人びと(むらびと・しずえ)がやっかい(吸収範囲が狂ってる)ですが、こちらは撃つ距離を間違えないようにする
      • 近すぎると吸収→即出しでたいてい死ぬ(反射ボーナスが大きいので)
    • 距離を置いて撃ってしまえば、たとえ吸収されたとしても、それを出さない限り逆にこちらは撃ち放題のはず


本当にゲームが下手くそな人間だなぁと思う。生きてる価値ある??

死10

www.pokemon.co.jp
ポケモンが全部わるい。全ての作業時間を溶かしていく。

死ぬほど面白いので是非買ってほしい。

今日のやっていき死

  • 死んでいるのでおえかきしていない
  • 代わり(?)に作曲してました。
    • なんと2曲も作った!これはすごい
      • まぁ片方は昔作った曲のセルフリメイクなのであまり作業はしていない
  • 雨上がりの六角牛山を駈く ~ from Ancient Live.
    • こっちが昔曲

soundcloud.com

  • 丑三つ時の猿ヶ石川 ~ Twilight Drive.
    • こっちが新曲です

soundcloud.com

再生回数とコメントが増えると嬉しいので、このブログを読んでくださっている皆さまは毎秒1000回再生して10万コメしてください((ただし「良い」と思ったらです(???謎の正義感)))。

死09

今日のやっていき死

  • 東方オタクなのでレミリアをなぞったりなんなりした
  • なぞり

f:id:jf712:20181111002236p:plain

  • ながめながらなんか下にうすくぼやぼやと

f:id:jf712:20181111002242p:plain

  • ながめながら

f:id:jf712:20181111002247p:plain

  • 今回は悪くなしという気持ち
  • どうも僕は顔が丸くなるきらいがあるような
  • 胸から下があんまりややこしくなかったのでEasyモードだった感
  • 相変わらず髪の毛はむずかしい……
  • 色塗りいつやろう

死08

出張が悪い

今日のやっていき死

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  • ながめながら

f:id:jf712:20181107001420p:plain

  • 今回も微妙だった……
  • なんか顔丸くなって凛々しさがなくなったね……
    • てか顔でかい
  • 世界で一番かっこいいキャラなのにこんなかっこ悪く描いてしまって本当に申し訳ないしさっさと死んだ方が良い本当に


もうなんも分からん
というのは思考停止なのは分かるんだけど分からん