霊安日記

jf_nights の霊安草子。

WoT アンケートに答えた

どうもこんばんは。ご無沙汰しております。じぇにです。

最近家でハイボールを作って飲むのにハマっているのですが、ふと酔いが回った視界に


というツイートが回ってきたので、ここは戦闘数40k+越えのプレーヤー*1としてせっかくなので頑張って答えてみようかなと思い、アンケートページにいろいろ書いてきました。
という報告だけです。おわり。

酔ってるのでね……。あんまり文字が書けない。



以下、回答したこと。

ポーランド車輌実装について

  • まだTier10まで乗っていないので意見なし
  • ただ、プレミアムショップにて普段の10000,15000,20000バンドルにポーランドのスキル付き乗員を付けて売っているのは、いかにも集金という感触がします(今まであまり無かったことだと思うので違和感を感じているだけで、その是非を指摘しているというわけではありません(ただスキル付き乗員を売るのはどうかという気持ちもします))。

・パーソナルミッション2(第二戦線について)

  • 戦闘を重ねて取るスタイルははっきり言って面倒さが増えたという感想です。ただパーソナルミッション2として、パーソナルミッション1の上位としてのコンテンツという考えならこれぐらいの難易度でもいいのかという気持ちはします。
  • 進行が戦闘中に可視化されたのはとても良いアップデートだと思います。
  • 国家グループに分けたのは面白いと思いましたが、特定の国家グループ以外の車輌を倒さないといけないといったグループによる制限ははただただ面倒に感じるだけだとも思います。
  • これはとても個人的な意見だと思いますが、Alliance(英国・米国)グループにおいて2つ目のメインミッションが自走砲でないとクリアできないのは本当にどうかと思います。自走砲の是非についてはここに書くべきことではないと思うので省略しますが、自走砲にメインミッションを用意した場合、そのルート自体を進められなくなる層が一定の割合で存在するのではないでしょうか。
  • 上記の意見用に対しての救済策(?)として、各グループの最終ミッションを名誉達成することで得られるキャンペーン・オーダーを使用することでAllianceグループの最終ミッション報酬を得られるように設計しているのかもしれませんが、それでもあんまりだと思います。

・マップ改変について

  • ピルゼンの復活については、以前より広くなっており特に東側については茂みが用意され一見面白く・選択肢が増えたように感じましたが、結局のところ東側で前線で戦っていると、いくら車線管理をしようと "芋防止の為の" 自走砲に撃たれて死ぬだけなのであまり意味がないと感じてしまいました。
  • 鉱山・氷河についてはあまり改変を感じませんでした。特に鉱山についてはそもそもTier8以上の戦いだとマップが狭すぎることや、結局のところ開幕で中央丘を取れるかどうかで決まってしまい、特に中央を取れなかった側のチームはそれ以上リカバリーというかすることがないまま押しきられてしまう(無駄に攻めた人から、有利なポジションから撃たれてHPに差をつけられて終わり)という試合展開が多すぎる事に対して、今回の改変は何の改善も起こっていないと感じます。

(南側チームの西側に対して撃てるポジションが追加されましたが、結局中央を取れていれば活きてくる場所ですし、中央を取られていればそもそもあんなところにいられるはずがありません。)

  • プロヴィンスは、Tier8以上がマッチングしなくなったことについて本当に素晴らしいアップデートだと感じました。HD化で復活してから異常な頻度でマッチングしていましたし、開幕お互いある程度の車輌が対岸に渡り、後は適当に身体を出した人から撃たれて死んでいく(動いた方の負け)というマップでしたので、Tier8以上をメインにプレイしている自分にとっては、マッチングするだけでストレスを感じていた事が無くなったというだけで素晴らしく感じます。


自走砲について
100万回ぐらい議論になっていると思いますが、前線に出れば出るほど "芋防止の為の" 自走砲に撃たれてしまい、例え至近弾でも~300dmgぐらい与えられ、スタン地獄になっていくのは本当にストレスですし、そんな自走砲が両チームに3両ずついる試合は(結構多いですが)本当に別のゲームをやっている感覚です。めちゃくちゃではないでしょうか。

・いくつかのマップについて

  • 飛行場 は現状(ずっと前から)攻めようがなく、先に攻めたチームが撃たれてHP差がつき負けてしまうという最悪なマップだと思うのですが、特に変更・削除などの案は出ていないのでしょうか。
  • エーレンベルクは何故改変されたのか分かりませんが、東側も西側も攻めたら負けるようになり、中央で撃ち合いも何もないただただ角から出て行って撃ち撃たれつつ、ついでに空から自走砲が降り注ぐ最悪なマップになったと感じますが、この改変理由はなんだったのでしょうか。引き分けは多かったかと思いますが、以前のマップの方がまだ面白かったと思います。
  • 修道院 について、このマップは迂回路も何もなく、東・中央・西3つのただただ真っ直ぐな道をいかに車輌をかけて突破するだけ(前に出た車輌数が多い方が勝ち)というマップで、装甲のある戦車にとってはまだ何か出来るかと思いますが、装甲のない車輌、特にLTやMTははっきり言って「することがない」マップだと思いますが、エーレンベルクを改変するぐらいならこちらを修正した方が良かったと思います。
  • 漁師の港 について改変前は中央での俯角を使った撃ち合い(というか隙を伺った撃ち合い)が出来たと思いますが、改変されてからはそれが出来なくなり、かつ東も西も進みにくくなり一体何がしたいんだという気持ちです。

・倉庫・ショップについて

  • ショップの左アイコンはいくつか意味不明かと思います。まず一番上が意味不明で、「今フォーカスされている・イチオシの商品」という意味であるかとは思いますが、「ベスト」という言葉はさすがに何も表していないのではないでしょうか。
  • 3つ目のアイコンも意味不明で、WGアイコンとプレミアムアカウントと繋がりがよく分かりません。
  • またショップで消耗品を買う際に今までは倉庫に在庫がいくつあるという表示があったと思いますが、それが無くなっていて若干不便さを感じます。
  • 倉庫で互換性のないモジュール・弾薬として「売却用の~」ができたのは便利かと思います。


これを1ページ目に書いて「次へ」ってボタンがあったから、さぁ次はなんだと思って開くと、これよ。
gyazo.com
アプデ内容個々に書くんやったら1ページ目はなんやねん!!!!!!!!!!!!
(1ページ目)
gyazo.com

結局書き直したけど、疲れた……。
勢いでかなりめちゃくちゃな事を書いたと思うけど、こんな文章を読む日本運営さんに申し訳ないな……と思いました。

まぁこれがどこまで有用性のあるアンケート回答か分からないけど、でもアンケートという窓口を用意してくれたはるんやし、答えるのはプレイヤーとしては誠意ある対応かなぁと思うので、みんなアンケート書きましょう!!!!!!!


本当の終わり。

*1:もしかして、、、老害、、、???

いつまでたっても

前向きではない文がありますし、支離滅裂な内容となっておりますので読む必要はなし。僕の自戒メモであります。











あたくしは中途半端マンなので、KMCの人々と飲むなりなんなりして創作意欲ーーどちらかというと創作危機感を思い出させてほしい。これはコミケなりなんなりに行っても補給されるものである。そうわたしはKMCを、KMCの人々を、ある意味で薬かなにかのように思っていると言っても過言ではないのかもしれない。これは非常に、甚しく失礼なことだろうか。分からない。少くとも僕はそれだけのための付き合いではないと思っているが。何を言いたいのかさっぱり分からない。僕は何をどうしたいのか?わからない。世の中分からないことだらけだ。何かしら創るのだそれこそが何もない空っぽの僕の唯一の存在価値である。もちろんそれらは全て僕から生まれたものではなく、僕が今まで見聞きしてきたことの二次創作でしかないのだけれど。
一番の問題は、百年ぐらい前からこういう事を書いたり口にしてはいたりしながら一つも成長していないことだ。ここ数年。前にもこんな文章を書き連ねなかったか?いったいどうなっているんだ。うーむ。作ってる人はこんな事書いてる暇があれば手を動かしてるのではないか。はー死にたみがある。しかし、死ぬにはまだもうちょっと早い。身の回りの整理が終わっていない。このまま死んでしまうと、部屋が汚いままというのは非常にかっこわるいのではないか。かっこよさというのは大事だ。

還元の嵐と椅子

それは彼の言葉だったのだろうか携帯の渦の中のipadが光っているように鯨と餃子が泳いでああ!サンシャイン!そんなこと言わずにどうして水玉模様が渦巻の中のとびうおのようなまるであたかもそう言ってもドレミコードを変えられるのはかの車の中でもベッドと布団の暖さを感じられる夢の中の記憶と影光と嵐指を一つ折りにして戻る戻る幾星霜の多段階入力とヒンナさぁ4番バッターですここは一発逆転したいところ第一球投げたスタンドバックスクリーンの裏で彼女が泣いているのは山羊座の一つ二つといった話ではない。


この言葉の羅列には意味がありません(本当に。